hachyderm.io is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
Hachyderm is a safe space, LGBTQIA+ and BLM, primarily comprised of tech industry professionals world wide. Note that many non-user account types have restrictions - please see our About page.

Administered by:

Server stats:

9.7K
active users

#assassinscreed

32 posts29 participants1 post today
Continued thread

Pelasin eilen tätä muutaman tunnin ja pääsin kivasti tarinassa eteenpäin.

Vaikeustasoksi asetin aloituksessa vaikeimman mahdollisen, mikä osoittautui hyväksi ratkaisuksi, sillä taisteluissa on mukavasti haastetta, mutta ne eivät ole liian vaikeita.

Salamurhaaminen ja hiiviskely on toteutettu tässä hyvin. En muista milloin viimeksi Assassins Creedissä se kaikkein keskeisin asia, salamurhaaminen, olisi ollut näin kivaa.

Jatkan tänään ja päivitän tunnelmia.

J'adore ! Il va aider #Ubisoft à se redresser 🤣

“Vous l’avez mérité” #AssassinsCreed Shadows humilie Elon #Musk sur son propre réseau social

Assassin’s Creed est sorti il y a moins d’une semaine sur #PC, #Xbox Series et #PS5. Ubisoft semble toujours en pleine campagne de communication en réalisant des collaborations commerciales avec certains streameurs. Une pratique épinglée par Elon Musk sur le réseau social X à laquelle l’éditeur a réagi. Non sans succès.

jeuxvideo.com/news/1982938/vou

jeuxvideo.com · “Vous l’avez mérité” Assassin’s Creed Shadows humilie Elon Musk sur son propre réseau socialBy Charlanmhg

Obejrzałem sobie filmik nt. rozmiarów map w ostatnich częściach #AssassinsCreed ( youtube.com/watch?v=n4CJ52UHin ) i pomyślałem, że powtórzę tutaj to, co napisałem tam w komentarzu. Chyba naprawdę powinienem wskrzesić swojego bloga, żeby kopiować tam przeróżne moje co ciekawsze "mądrości".

Moim zdaniem wszystkie rozważania o dostępnej powierzchni w grach biorą w łeb jeśli uwzględnić kilka rzeczy, które powodują, że odczucia z danej powierzchni mogą być drastycznie różne:
1. prędkość poruszania się postaci (spacer/bieg/konno). Stosunkowo niewielkie zmiany prędkości mogą drastycznie zmienić odczucia z pokonywania dystansów. Dlatego w większości gier z otwartymi światami (tam, gdzie się da) biorę perki przyśpieszające poruszanie się
2. zagęszczenie punktów szybkiej podróży i czas animacji tych podróży (większa gęstość i łatwość/szybkość szybkiej podróży też bardzo zmniejsza znużenie gracza danym terenem)
3. rzeczywista powierzchnia do eksplorowania. Pustynie i morza to jedno, natomiast nawet jeśli będziemy porównywać tylko jakieś miasta konkretne, to zagęszczenie ulic, dostępność domów/pomieszczeń, itp. też mocno wpływa na odbiór gry.
4. no i poniekąd powiązane z powyższym - zagęszczenie atrakcyjnych dla gracza powierzchni. Dla mnie północno-zachodnia część mapy w Valhalli była nudna i nieciekawa, niewiele różniła się (odczuciami) od pustyni w Origins. Dużo przyjemniej mi się eksplorowało tereny w Odysei.

Pelasin eilen pätkän (noin puoli tuntia) Assassins Creed Shadowsia.

Ensituntumalta tuntui todella hyvältä. En ole vielä päässyt kunnollisiin hiiviskelykohtauksiin, mutta samuraityylisiin miekkataisteluihin kyllä. Taisteleminen vaikutti hyvin intuitiiviselta ja hiotulta. Aivan erilainen tuntuma kuin aiemmissa peleissä.

Tuli jotenkin jopa mieleen Ghost of Tsushima, mutta saa nähdä muuttuuko mielipide.

Eka puraisu 5/5, jatkan tänään ja kerron lisää.

A mi dalej ten Yasuke w #AssassinsCreed nie pasuje, i to pomimo że nie grałem jeszcze :-)

I to tylko z jednego powodu w sumie - mogę grać bohaterem dowolnej rasy, orientacji czy przynależności; mogę grać łysym, mogę kudłatym; chudym czy grubym; mięsożercą albo krową, ale przeskoków pomiędzy postaciami po prostu nie lubię.

W #KingdomCome najchętniej bym wszystkie questy nie-henrykowe przeskipował.

Nie przypominam sobie żadnej gry, w której przeskakiwanie pomiędzy sterowanymi postaciami by mi pasowało (pomijam oczywiście gry, gdzie nie do końca wcielamy się w daną postać, np. seria Commandos, X-Com, itp.).

c.im/@panoptykon/1142253466482