Here is my latest Assassin's Creed Shadows PS5 YouTube short. It is my Hanazono Tower Viewpoint at Yamashiro short:
Here is my latest Assassin's Creed Shadows PS5 YouTube short. It is my Hanazono Tower Viewpoint at Yamashiro short:
Here is the latest Assassin's Creed Shadows video guide. It is all the viewpoints in Iga. See how to get to them all down below:
I wonder if the current situation in the US is causing everyone to look elsewhere for money.
Tencent invests $1.25bn in new Ubisoft subsidiary focused on Assassin's Creed, Far Cry, and Rainbow Six
Ubisoft launches new subsidiary for Assassin’s Creed and other big games with funding from Tencent
#Ubisoft #AssassinsCreed #FarCry #RainbowSix #Gaming
Ubisoft launches new subsidiar...
Here is the latest Assassin's Creed Shadows video guide. It is all the viewpoints in Omi. See how to get to them all down below:
youtu.be/fEFl80FU-ac
Assassin's Creed Shadows has over 3 million players in one week #game #gamedev #gaming #gamingpc #GamingCommunity #GameDay #videogames #ps5 #pcgamer #pcgames #XboxGamePass #Xbox #AssassinsCreedShadows #AssassinsCreed
#ACShadows
#Ubisoft
https://bit.ly/3FKqhjq
Pelasin eilen tätä muutaman tunnin ja pääsin kivasti tarinassa eteenpäin.
Vaikeustasoksi asetin aloituksessa vaikeimman mahdollisen, mikä osoittautui hyväksi ratkaisuksi, sillä taisteluissa on mukavasti haastetta, mutta ne eivät ole liian vaikeita.
Salamurhaaminen ja hiiviskely on toteutettu tässä hyvin. En muista milloin viimeksi Assassins Creedissä se kaikkein keskeisin asia, salamurhaaminen, olisi ollut näin kivaa.
Jatkan tänään ja päivitän tunnelmia.
Update: Ubisoft Roasts Elon Musk Over His Dubious PC Gaming Credentials
“After #Musk slams #AssassinsCreed Shadows as a 'terrible game' that Ubisoft paid a streamer to promote, the developer reminds the CEO that he paid people to play PC games for him.”
https://www.pcmag.com/news/ubisoft-roasts-elon-musk-over-his-dubious-pc-gaming-credentials
I have never been even curious about an Assassin's Creed game before, but now that #Musk is slamming it, I feel obliged to support it. Also, the art is gorgeous and actually looks like Japan. #AssassinsCreed #DEI
Eventually, this man will finally shut the fuck up!
Elon Musk just got ratioed by the Assassin’s Creed X account
J'adore ! Il va aider #Ubisoft à se redresser
“Vous l’avez mérité” #AssassinsCreed Shadows humilie Elon #Musk sur son propre réseau social
Assassin’s Creed est sorti il y a moins d’une semaine sur #PC, #Xbox Series et #PS5. Ubisoft semble toujours en pleine campagne de communication en réalisant des collaborations commerciales avec certains streameurs. Une pratique épinglée par Elon Musk sur le réseau social X à laquelle l’éditeur a réagi. Non sans succès.
Obejrzałem sobie filmik nt. rozmiarów map w ostatnich częściach #AssassinsCreed ( https://www.youtube.com/watch?v=n4CJ52UHinQ ) i pomyślałem, że powtórzę tutaj to, co napisałem tam w komentarzu. Chyba naprawdę powinienem wskrzesić swojego bloga, żeby kopiować tam przeróżne moje co ciekawsze "mądrości".
Moim zdaniem wszystkie rozważania o dostępnej powierzchni w grach biorą w łeb jeśli uwzględnić kilka rzeczy, które powodują, że odczucia z danej powierzchni mogą być drastycznie różne:
1. prędkość poruszania się postaci (spacer/bieg/konno). Stosunkowo niewielkie zmiany prędkości mogą drastycznie zmienić odczucia z pokonywania dystansów. Dlatego w większości gier z otwartymi światami (tam, gdzie się da) biorę perki przyśpieszające poruszanie się
2. zagęszczenie punktów szybkiej podróży i czas animacji tych podróży (większa gęstość i łatwość/szybkość szybkiej podróży też bardzo zmniejsza znużenie gracza danym terenem)
3. rzeczywista powierzchnia do eksplorowania. Pustynie i morza to jedno, natomiast nawet jeśli będziemy porównywać tylko jakieś miasta konkretne, to zagęszczenie ulic, dostępność domów/pomieszczeń, itp. też mocno wpływa na odbiór gry.
4. no i poniekąd powiązane z powyższym - zagęszczenie atrakcyjnych dla gracza powierzchni. Dla mnie północno-zachodnia część mapy w Valhalli była nudna i nieciekawa, niewiele różniła się (odczuciami) od pustyni w Origins. Dużo przyjemniej mi się eksplorowało tereny w Odysei.
Here is the latest Assassin's Creed Shadows video guide. It is all the viewpoints in Yamashiro. See how to get to them all down below:
Assassin's Creed Shadows: Patch 1.0.1 has arrived on all platforms #game #gamedev #gaming #gamingpc #GamingCommunity #GameDay #videogames #ps5 #pcgamer #pcgames #XboxGamePass #Xbox #AssassinsCreedShadows #AssassinsCreed
#ACShadows
#Ubisoft
https://bit.ly/4j1hgAG
[https://twitter.com/assassinscreed/status/1904648274675445938]
История с «Assassin's Creed Shadows» дошла до точки, когда ЖИР и БАЗУ в комментах дропают... «Ubisoft».
Но как же это восхитительно. Аплодирую стоя.
Pelasin eilen pätkän (noin puoli tuntia) Assassins Creed Shadowsia.
Ensituntumalta tuntui todella hyvältä. En ole vielä päässyt kunnollisiin hiiviskelykohtauksiin, mutta samuraityylisiin miekkataisteluihin kyllä. Taisteleminen vaikutti hyvin intuitiiviselta ja hiotulta. Aivan erilainen tuntuma kuin aiemmissa peleissä.
Tuli jotenkin jopa mieleen Ghost of Tsushima, mutta saa nähdä muuttuuko mielipide.
Eka puraisu 5/5, jatkan tänään ja kerron lisää.
A mi dalej ten Yasuke w #AssassinsCreed nie pasuje, i to pomimo że nie grałem jeszcze :-)
I to tylko z jednego powodu w sumie - mogę grać bohaterem dowolnej rasy, orientacji czy przynależności; mogę grać łysym, mogę kudłatym; chudym czy grubym; mięsożercą albo krową, ale przeskoków pomiędzy postaciami po prostu nie lubię.
W #KingdomCome najchętniej bym wszystkie questy nie-henrykowe przeskipował.
Nie przypominam sobie żadnej gry, w której przeskakiwanie pomiędzy sterowanymi postaciami by mi pasowało (pomijam oczywiście gry, gdzie nie do końca wcielamy się w daną postać, np. seria Commandos, X-Com, itp.).
I just love Fajr. Now I want a camel in every game I play.